Kilka tygodni temu we Wczesnym DostÄ™pie Steam zadebiutowaÅ‚a gra RPG Baldur’s Gate III. Choć ogólny odbiór najnowszego tytuÅ‚u Larian Studios jest bardzo pozytywny, to na forum gry nie brakuje opinii krytykujÄ…cych niektóre decyzje dewelopera. NajwiÄ™cej wÄ…tpliwoÅ›ci graczy wzbudza podobieÅ„stwo gry do Divinity: Original Sin 2, a także (zdaniem niektórych) niepotrzebne zmiany w mechanice piÄ…tej edycji Dungeons & Dragons.
Jedną z najmocniej krytykowanych rzeczy są zapożyczenia z poprzedniej gry
Larian Studios, czyli
Divinity: Original Sin 2. Chodzi np. o ogień, lód, kwas oraz inne efekty pozostające po różnych czarach czy sztuczkach. Najczęściej zadają one dodatkowe obrażenia, utrudniają poruszanie się lub nakładają na postacie jakieś ograniczenia. Zdaniem części graczy tego typu rzeczy jest zdecydowanie za dużo, podobnie jak wybuchających beczek.
Innym zapożyczeniem z cyklu
D:OS jest sposób dziaÅ‚ania jedzenia – przywraca ono punkty życia (w
D&D jesteśmy ograniczeni do odpoczynku i leczącej magii), co obniża przydatność kapłanów.
Dodatkowe efekty elementarne wkurzają graczy także dlatego, że w niektórych wypadkach są wywoływane przez istniejące zdolności znane z
D&D 5E, które zostaÅ‚y zmienione. PrzykÅ‚adem może tu być czar Maga Ognisty pocisk, który w oryginale jest jednÄ… z najlepszych dostÄ™pnych dla tej klasy opcji ranienia wrogów bez zużywania komórek czarów (dziÄ™ki wysokiej kostce obrażeÅ„ – k10). W
BG3 zdolność ta zadaje zaledwie 1k6 ran, ale dodatkowo tworzy „pole ognia” – nawet w miejscu, w którym tak naprawdÄ™ nie ma nic, co mogÅ‚oby siÄ™ zapalić – gwarantujÄ…ce dodatkowe, niemożliwe do unikniÄ™cia obrażenia.
Zmiany widać także w przypadku innych sztuczek i czarów, ale modyfikacje wprowadzone przez
Larian Studios nie ograniczajÄ… siÄ™ do tego aspektu rozgrywki. PrzykÅ‚adowo deweloperzy obniżyli klasÄ™ pancerza i zwiÄ™kszyli liczbÄ™ punktów życia niektórych wrogów (takich jak choćby gobliny), by – jak można zgadywać – uczynić walkÄ™ mniej frustrujÄ…cÄ…. Zdaniem niektórych graczy osÅ‚abia to postacie korzystajÄ…ce z magii – bÄ™dÄ…ce bardzo ograniczonym zasobem czary nie sÄ… tak samo skuteczne, bo np. nie eliminujÄ… grupy wrogów, a tylko ich raniÄ….
Niektórzy fani nie są też pewni, czy deweloperom udało się właściwie oddać atmosferę uniwersum
Zapomnianych Krain. Ich zdaniem gra nie korzysta z tego settingu wystarczająco dobrze i nie ma w niej głębi porównywalnej z poprzednimi odsłonami.
Część osób ma też duże wÄ…tpliwoÅ›ci co do poczÄ…tku gry i motywów, które zostaÅ‚y wykorzystane w głównym wÄ…tku. Nie mamy tu klasycznego, spokojnego startu, walk ze zwierzÄ™tami i sÅ‚abymi potworami – zamiast tego gracz zostaje wrzucony w sam Å›rodek akcji, z miÄ™dzyplanarnymi statkami, diabÅ‚ami i Å‚upieżcami umysÅ‚u. Krytycy wskazujÄ…, że nie sprawia to wrażenia przygody dla poczÄ…tkujÄ…cych postaci.
Niektórym graczom brakuje też takich detali jak cykl dnia i nocy (w
BG3 lokacje mają z góry określoną porę i pogodę, tak jak w grach
Divinity) czy inkantacje wypowiadane w czasie rzucania czarów podobne do tych, które mogliśmy usłyszeć w
Baldur’s Gate i
Baldur’s Gate II: Cieniach Amn. Część osób chciaÅ‚aby też zmian w sposobie prezentowania rzutów kośćmi w dialogach – tak, by widoczne byÅ‚y bonusy i statystyki, którymi dysponuje dana postać.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-10-20 18:07:10
|
|
|